drawの部分をrunnableにしてonSurfaceTextureAvailableで処理。
textureの有効無効をonSurfaceTextureUpdatedで書いてみる。
たぶんrunnableの実装はdrawに必要なパラメーターを渡して処理を依頼する感じ。
glコンテキストはsurfaceを通して使う感じかな。
surface,width,height
addしたtexureviewの幅や高さの設定もここかな?
たぶんrunnableの実装はdrawに必要なパラメーターを渡して処理を依頼する感じ。
glコンテキストはsurfaceを通して使う感じかな。
surface,width,height
addしたtexureviewの幅や高さの設定もここかな?
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